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盛趣游戲董事長王佶:云游戲落地將重塑整個產(chǎn)業(yè)格局

每日經(jīng)濟新聞 2020-01-06 19:35:12

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|杜毅    

云游戲這陣風(fēng),2020年刮得更加猛烈了。

2020年第一個工作日,在盛趣游戲、中國移動咪咕互娛聯(lián)合舉辦“Give Me5”云游戲發(fā)布會上,盛趣游戲(原盛大游戲)與中國移動咪咕互娛簽約合作,并成立國內(nèi)首個專注云游戲開發(fā)的工作室擎云工作室,專注原生云游戲的開發(fā)。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,云游戲是2019年行業(yè)熱議的關(guān)鍵詞,包括騰訊、網(wǎng)易、谷歌在內(nèi)的多家擁有游戲業(yè)務(wù)的科技巨頭都在積極布局?,F(xiàn)場,一位券商分析師對每經(jīng)記者表示,2020年,隨著5G基站的逐步建立,云游戲?qū)⑦M入真正的快速發(fā)展階段,平臺方、內(nèi)容方和渠道方的格局或?qū)⒈恢匦赂膶憽?/p>

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

首個云游戲工作室

從基礎(chǔ)設(shè)施來看,2020將是中國5G大發(fā)展之年,工信部部長苗圩此前表示,2019年全國已開通5G基站12.6萬個,在52座城市實現(xiàn)5G商用。預(yù)計到2020年,中國將部署超過40萬個5G基站。5G將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來顛覆式的變革,依托于5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬、低時延的特性,云游戲?qū)⒊蔀?G時代殺手級應(yīng)用。

圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

游戲行業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,增速已經(jīng)逐漸放緩,游戲廠商自然不能放過這波紅利。盛趣游戲成功注入世紀(jì)華通(證券代碼:002602)后,在云游戲上的布局就有加速跡象。盛趣游戲和咪咕互娛的合作也早已公告,不過當(dāng)時并未公布相關(guān)合作細(xì)節(jié)。

在發(fā)布會現(xiàn)場,盛趣游戲和咪咕互娛共同宣布今后將在5G云游戲開發(fā)、運營、云游戲生態(tài)建設(shè)等方面進行廣泛而深入的合作,盛趣游戲基于該工作室,將與游戲引擎公司、云游戲平臺和其他云游戲相關(guān)廠商,攜手咪咕互娛共同專注原生云游戲的開發(fā)。

在游戲行業(yè)人士眼里,擎云工作室的成立,不僅意味著游戲大廠對云游戲的投入,而且意味著,國內(nèi)云游戲市場,已經(jīng)不再滿足于僅僅將存量游戲進行云化,而是將云游戲當(dāng)成一個重要賽道在研發(fā)階段就進行投入。

據(jù)了解,盛趣游戲已經(jīng)完成多款端游云游戲化的開發(fā)和內(nèi)部測試,現(xiàn)場,盛趣游戲演示《傳奇世界》、《最終幻想14》等3款游戲在云游戲模式下的玩法。盛趣游戲的自研、代理的數(shù)十款端游產(chǎn)品,都會在今年啟動云游戲調(diào)試,未來包括《慶余年》在內(nèi)的IP手游以及相關(guān)主機游戲都將陸續(xù)上線云平臺。

同時,在盛趣游戲即將上線的云游戲平臺上,除了公司自研與代理的近百款端游、手游全面登錄該平臺外,還將引入其他合作伙伴的戰(zhàn)略級云游戲產(chǎn)品,目前云游戲平臺已經(jīng)開放預(yù)約。

盛趣游戲CEO唐彥文認(rèn)為,云游戲的研發(fā)直接決定了內(nèi)容品質(zhì),也決定了盛趣游戲在未來的核心競爭力。盛趣游戲不僅要把已有的“存量”產(chǎn)品快速上云,還要攜手中國移動咪咕開發(fā)同時適配于多屏操作的原生云游戲,通過“增量”產(chǎn)品進一步鞏固在內(nèi)容端的優(yōu)勢。

云游戲撬動千億市場

“云游戲的落地不是歷史的簡單復(fù)制,而是整個產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個產(chǎn)業(yè)價值的重估。”盛趣游戲董事長王佶認(rèn)為,目前A股網(wǎng)游行業(yè)正處于歷史估值的最低水平,面對云游戲場景的兩大紅利,正迎來戰(zhàn)略性投資機遇。

在王佶看來,5G時代對現(xiàn)有游戲行業(yè)帶來兩方面的變化,一是云游戲有望改變傳統(tǒng)游戲的分發(fā)模式,降低內(nèi)容的入門門檻,未來5年云游戲玩家規(guī)模預(yù)計會突破6億人;二是VR/AR、沉浸式互動游戲等新的內(nèi)容形式產(chǎn)生,擁有精品游戲大作研發(fā)經(jīng)驗的企業(yè)就有望獲益,價值也會隨之提升。

一個值得注意的改變是商業(yè)模式。行業(yè)普遍認(rèn)為,云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)的商業(yè)模式產(chǎn)生沖擊。在商業(yè)模式層面,訂閱模式、體驗?zāi)J?、增值服?wù)模式、甚至廣告變現(xiàn)模式成為可能。

一位券商分析師向每經(jīng)記者表示,在內(nèi)容上,云游戲會催化游戲研發(fā)模式,不過更明顯的是在渠道上,傳統(tǒng)應(yīng)用商店分發(fā)模式或?qū)⒈活嵏病:唵慰偨Y(jié)就是渠道變化更快,內(nèi)容的地位也會提升。

光大證券在研報中認(rèn)為,云服務(wù)、游戲品類開拓和付費模式擴張帶來千億增量空間,云游戲服務(wù)并非 Netflix,更像 AWS,國內(nèi)市場空間為300-500 億。PC/主機游戲服務(wù) 200-400 億,移動游戲服務(wù)100 億。品類開拓上,即便考慮諸多不利因素,研報認(rèn)為主機游戲在國內(nèi)擁有 600 億藍(lán)海。付費驅(qū)動力躍遷上,研報認(rèn)為,從娛樂需求到心理需求,隨著玩家基數(shù)的擴大游戲世界的 社會化程度日益加深,游戲作為精神消費品,其付費潛力沒有上限。 不過光大證券也提示了風(fēng)險,比如服務(wù)成本降低慢于預(yù)期、替代娛樂形式競爭、政策管制風(fēng)險等。

截至記者發(fā)稿,中國移動股價64.25港元,跌幅0.23%,市值1.3萬億港元。世紀(jì)華通股價12.85元,漲幅0.71%,市值765億元。

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